Texte : Jean-Louis Coussot
Photos : Cécile et Jean-Louis Coussot
Début 2026, RC Factory dévoilait l'Arès, un modèle indoor au look de jet, aux lignes fluides, et avec assurément toutes les qualités pour passer une voltige
originale avec précision et élégance. Son moteur central bien protégé, il pouvait s'offrir le luxe de manœuvres inédites comme le "toucher de plafond" avec le nez ! Le succès a été immédiat et si je
n'avais pas ajouté à flotte autant de modèles indoor cet hiver 2025-2026, j'aurais craqué immédiatement. Ce n'est d'ailleurs que partie remise, je suis bien décidé à ajouter un Arès à mon hangar pour
la saison indoor 2026-2027… Mais avec l'arrivée du printemps, RC Factory a bien senti que les modélistes allaient revenir sur les sites de vol outdoor et nous a dévoilé fin mars un modèle dont le
concept mélange les principes de l'Arès et ceux de la gamme des warbirds "cartoon" sortis l'an dernier. Un peu plus lourd, beaucoup plus facile à assembler, ne craignant vraiment pas les chocs, et
avec un look de bande dessinée, voici le Cartoon Jet, alias "Rocket Roll 68" selon sur quelle aile vous avez envie de lire un nom !
Guix Model a fait en sorte de recevoir ces Cartoon Jets dès leur mise sur le marché par RC Factory, et m'a proposé d'en réaliser un essai. Ainsi, le jour même où les premiers Cartoon Jets arrivaient en France, un ensemble kit et équipements (motorisation et servos) est reparti vers ma Bresse profonde et était là dès le lendemain sur l'heure de midi. le soir même, il était prêt à voler, et le vol inaugural se fit à l'aube du 3ème jour, donc… Il sera difficile de faire plus rapide pour vous présenter une nouveauté ! Allez, on est "go" pour le lancement !
Tiens, pour que vous soyez tout de suite dans le bain,
voici un mini-teaser que j'avais posté sur Facebook
juste après les premiers vols :
Nom : Cartoon Jet
Fabricant : RC Factory (https://www.rc-factory.eu/)
Kit et équipements de l'essai fournis par : Guix Model (https://www.guixmodel.fr/)
Page produit : https://www.guixmodel.fr/modelisme/avion/jet/cartoon-jet-rc-factory-detail
Envergure : 570 mm
Longueur : 730 mm
Surface alaire : Environ 10 dm2
Profil d'aile : Planche
Masse annoncée : 170 à 200 g
Masse obtenue : 185 g
Charge alaire obtenue : environ 18,5 g/dm2
Batterie conseillée : LiPo 2S 450 mAh
Batterie utilisée : LiPo 2S 500 mAh
Moteur conseillé : 2204 Kv 2200
Moteur utilisé : Sunnysky X2204 Kv 2200
Contrôleur utilisé : Guix Model 15A
Hélice conseillée : APC SF 6 x 4,1
Hélice utilisée : APC E 6 x 4
Servos conseillés : Soit 2 x 9 g et 2 x 6 g, soit 4 x 9 g
Servos utilisés : 2 x DSM06 et 2 x DSM10 Guix Model
(Note : j'ai évalué approximativement la surface de l'aile, mais les parties "horizontales" de fuselage, non comptabilisées, doivent aussi assurer une partie de la portance. La charge alaire réelle est donc sans doute inférieure à 15 g/dm2, mais c'est difficile à chiffrer avec exactitude...)
Le kit est livré dans une boîte toute plate typique des kits RC Factory, avec une étiquette en quadrichromie montrant le modèle et affichant ses principales caractéristiques.
Allez, on déballe ! On retrouve un contenu du même style que le Texan Cartoon que je vous ai présenté l'an passé. Les principales pièces constituant la cellule sont fraisées dans de la plaque d'EPP
de 8 mm d'épaisseur et sérigraphiées sur les deux faces. Cette épaisseur assure une belle rigidité et permet de se passer des multiples raidisseurs en carbone que l'on trouve sur les modèles
spécifiquement dédiés au vol indoor, mais au prix bien sûr d'une masse un peu plus élevée. Pour le vol en extérieur, c'est loin d'être un problème. Et malgré tout, même si on doit voler un peu plus
vite, je pense que le modèle pourra évoluer dans de grands gymnases.
Un longeron d'aile en pin de 3 x 8 mm et deux tiges de carbone de 0,8 mm pour les commandes de profondeur et de direction complètent la liste des "grosses pièces".
Un sachet renferme les "petites pièces" avec des plats de carbone pour réaliser divers renforts, les 4 guignols, les guides de commandes et le support moteur imprimés 3D, les tiges carbone pour les commandes d'ailerons, les ensembles dominos, vis, rondelle frein pour connecter les commandes aux servos et les chapes pour la connexion aux guignols, sans oublier le petit morceau de gaine thermorétractable pour les jonctions commandes-chapes.
Et on est au bout de l'inventaire.
Il reste à aller sur le site de Guix MOdel, à la page produit, et à cliquer sur le bouton donnant accès à la notice de montage au format PDF. Je vous conseille de l'imprimer, c'est plus pratique de l'avoir sous les yeux à l'atelier. Comme de coutume, cette notice est un roman-photo se dispensant de textes, juste des annotations concernant les produits à utiliser. C'est clair et suffisant pour un modéliste pas tout à fait débutant qui a déjà construit quelques modèles avant. De toute façon, le Cartoon Jet demande un peu d'expérience en matière de pilotage, ce n'est pas un trainer !
Petit rappel pour toute la suite :
Chaque diaporama se rapporte au chapitre qui le précède et chaque photo est légendée.
Les légendes sont une partie intégrante importante pour la compréhension de l'essai.
Pour lire la légende, plusieurs possibilités :
Guix Model m'a fourni le set d'équipements qu'il propose spécifiquement pour le Cartoon Jet et qui est en grande partie constitué de produits "Guix Model".
Cela m'a permis de découvrir les nouveaux servos Guix Model DSM06 et DSM10, qui sont des servos digitaux à pignons métal, proposés à un tarif très raisonnable.
Voilà pour le set fourni.
J'ai ajouté :
Ci-dessous, le "Set électronique pour le Cartoon Jet Rc Factory" que m'a fourni Guix Model.
Notez que l'hélice Kavan Foxy 6 x 3 est maintenant remplacée par Guix Model par une Gemfan 6 x 4, mieux adaptée.
Pour que les articulations des gouvernes soient très souples, il faut replier chaque gouverne à 180° contre le plan fixe correspondant et maintenir au minimum une heure chaque ensemble à plat, avec du lest… Profitez-en pour étudier la notice !
Les gouvernes repliées et lestées restent une heure ainsi afin d'assouplir les articulations.
Il faut avant tout couper et supprimer les multiples petits morceaux d'EPP qui restent dans les encoches et le passage de l'hélice dans les ailes et les éléments de fuselage.
Ensuite, on protège le plan de travail avec un papier sulfurisé et on passe à l'assemblage de toutes les pièces qui seront coplanaires, au centre de la cellule. On va monter la cellule à l'envers, donc avec les faces grises vers le haut, et les faces bleues posés sur le plan de travail.
Les collages se font à la cyano medium et avec de l'accélérateur. Quand c'est possible, on met un jet de spray accélérateur sur une face et on encolle l'autre face à la cyano avant de plaquer les pièces l'une contre l'autre.
pour le longeron et les renforts en plat de carbone, je conseille une mise en place après encollage, bien insérer et serrer le longeron ou le plat de carbone, et pulvérisation par l'extérieur ensuite.
Allez, suivez le guide !
Les servos d'ailerons vont donc être des DSM06. Ils trouvent leur place dans les petites cloisons verticales qui relient les ailes à la portion horizontale de fuselage en avant du moteur. Ils sont juste insérés dans les cloisons et tenus par des points de colle, cyano medium ou colle chaude. Pour le passage des fils, soit ils restent libres et flottants dans le canal simulant une entrée d'air, soit on peut faire une saignée dans l'aile pour les noyer, ce que j'ai fait. Les commandes sont des tiges de carbone, avec une chape plastique collée côté guignol d'aileron et un domino (connecteur à vis) côté palonnier de servo. On y va ?
Le fuselage inférieur est en deux parties et un plat de carbone va venir renforcer leur liaison qui est très étroite. Après collage sous l'aile et les parties horizontales de fuselage, on pourra mettre en place le servo de profondeur et la commande associée, et terminer avec la pose des parties basses de fuselage horizontal. Le Cartoon Jet commencera à prendre du volume !
Le Cartoon Jet commence à prendre du volume !
Là encore, on a deux parties pour former le dessus du fuselage, auxquelles s'ajoute la dérive avec sa gouverne de direction. On assemble les trois éléments et on les met en place. Il reste à installer le servo de direction de la même façon que celui de profondeur.
La notice indique de coller le support moteur dans le fuselage puis de venir visser le moteur. Pour ma part, j'ai commencé par visser le moteur sur son support, c'est plus facile de serrer en tenant le support imprimé 3D… Et j'ai ensuite collé l'ensemble dans l'ouverture prévue dans l'aile et le fuselage. Collage à la cyano avec accélérateur ici encore. Pour la mise en place de l'hélice, la plupart des hélices étant prévues pour être utilisées "tractives", le diamètre de perçage a peu de chance de correspondre avec celui du porte hélice du moteur. Avec la Kavan Foxy 6 x 3, j'ai dû repercer l'hélice avec un foret de 5,5 mm. Pour l'APC E 6x4 que j'ai ensuite installée, j'ai percé à 7 mm et utilisé une des bagues d'adaptation fournies avec le moteur, qui a un diamètre de 7 pour centrer dans l'hélice et un diamètre intérieur de 5,5 mm pour le positionnement sur le moteur. L'hélice est tenue sur le moteur par un joint torique (fourni avec le moteur).
Le contrôleur est connecté au moteur et il faudra faire un essai avec la radio pour vérifier s'il tourne dans le bon sens. Si ce n'est pas le cas, on intervertit deux des connecteurs. Ensuite, le contrôleur est fixé au fuselage au niveau d'une "entrée d'air" fictive avec du double face. Tous les fils de servos et du contrôleur sont passés par l'ouverture prévue pour sortir sur le flanc à l'opposé du contrôleur et on peut connecter tous ces fils sur le récepteur. Seul le petit fil jaune non utilisé ici n'a pas à être connecté. Le récepteur est alors fixé dans l'autre pseudo entrée d'air. L'avion est presque complet… Il ne manque que la batterie. Celle-ci doit être positionnée pour obtenir le centrage conseillé, qui est entre 315 et 320 mm en arrière du nez du modèle. On cherche la bonne position et quand on l'a trouvée, il faut découper le fuselage pour pouvoir glisser la batterie et qu'elle rentre légèrement serrée.
Il ne reste plus qu'à programmer la radio !
On s'offre quelques minutes pour admirer le travail. Il m'a fallu environ quatre heures pour arriver à ce stade. Donc, quand RC Factory dit "se monte en une soirée", c'est en effet parfaitement possible !
Le centrage a été réglé lors de la découpe du passage de la batterie et j'ai fait en sorte d'être à 320 mm du nez. Notez que ce centrage donne un avion totalement neutre à la profondeur, et qu'en vol dos en palier horizontal, il n'y a ni à pousser, ni à tirer… Si vous voulez avoir à pousser sur le dos, avancez le centrage un peu plus, entre 310 et 315 mm du nez.
Aucune indication n'était donnée par la notice pour les débattements. J'ai donc fait "au feeling" au départ, en prévoyant des doubles débattements et de l'expo sur tous les axes. Et lors des essais, j'ai modifié, affiné, jusqu'à ce que le comportement me convienne. Je n'utilise au final que les grands débattements, mais j'ai supprimé l'expo sur la gouverne de direction, car pour bien virer, le Cartoon Jet a besoin de beaucoup utiliser la gouverne de direction et celle-ci doit avoir du mordant même autour du neutre.
Les petits débattements n'ont aucun Intérêt, je ne les note pas dans le tableau. Si voler en grands débattements vous inquiète, c'est que vous n'avez pas assez d'expérience pour piloter le Cartoon Jet et vous ne vous amuserez pas avec. Il est fait pour bouger, virevolter, batifoler dans tous les sens, pas pour voler sage !
A noter, j'ai testé une position "volets baissés" permise du fait des deux servos d'ailerons... Là encore aucun intéret, on vole aussi bien lentement juste en prenant de l'incidence et avec un peu de gaz... Pas la peine de récupérer du lacet inverse. J'ai supprimé la fonction.
Avec mon ensemble radio Graupner, j'ai dû mettre le débattement de tous les servos à 150% pour obtenir les débattements indiqués dans le tableau.
Les réglages du tableau sont ceux retenus à l'issue des essais.
| Débattement | Expo | |
| Ailerons | +/- 35 mm | 40% |
| Profondeur | +/- 33 mm |
50% |
| Direction | +/- 50 mm | 0% |
Les premiers essais se sont déroulés en Plaine de Saône, moins de 20 heures après l'arrivée du colis de Guix Model… Pas envie d'attendre. Il n'avait fallu que quatre heures et demie pour assembler, équiper et régler le Cartoon Jet, et c'est bien parce que l'heure de la soupe approchait que je n'étais pas déjà descendu dans la foulée le tester…
Donc, dès le lendemain, à peine le soleil levé, et malgré une température de 1 °C en quittant la maison et une petite bise de Nord soufflant à 15-20 km/h, c'est avec trois packs et une sélection d'hélices que j'ai attaqué la campagne d'essais.
D'entrée de jeu, le Cartoon Jet a été à l'aise, même dans ce petit "vent frais, vent du matin…", et il m'a vite montré ce qui méritait d'être amélioré. Tout d'abord, j'ai noté que je devais envoyer de gros ordres à la direction pour tourner, tant les appuis latéraux du fuselage sont énormes, avec une grosse surface latérale devant l'hélice… Débattement à augmenter et expo à réduire, voire à supprimer. Et puis visiblement, même s'il remontait le vent, l'hélice semblait mouliner beaucoup pour pas grand-chose… Dès le second pack, j'ai remplacé la 6 x 3 par une 6 x 4 et le changement a été radical, cette fois, il avance "bien", sans être très rapide, mais on le sent bien plus à l'aise. La consommation s'en ressent et c'est presque une minute de moins, mais l'agrément procuré sur le vol vaut bien ce sacrifice ! J'ai en particulier noté que le supplément de vitesse permettait d'augmenter énormément le taux de roulis maxi possible.
J'ai constaté aussi que le vol dos tenait en palier et en ligne droite en ne poussant pas du tout à la profondeur. Ce n'est pas dans mes habitudes, mais vu la destination "vol débridé à 100 %", j'ai décidé de le laisser ainsi et de ne pas avancer mon centrage.
Il est aussi à noter que le fait de l'incliner ne suffit pas à faire tourner le Cartoon Jet. Il faut de la dérive et de la profondeur pour que ça tourne ! C'est un peu surprenant au début, et puis… on s'y fait ! Il est en appui sur l'air quelle que soit sa position et il faut en jouer. Qu'on soit à plat, sur le dos, sur la tranche ou sur n'importe quelle inclinaison, il a assez de portance pour tenir en l'air !
Avec le vent du jour, j'ai ouvert le plus gros du domaine de vol, et je me suis amusé des boucles ultra-serrées (plus des flips que des boucles) passées vent arrière qui donnent une impression que l'avion s'arrête sur place pour faire son flip et repart comme si de rien n'était… Super fun !
Allez, je vous propose une vidéo qui montre cette première séance d'essais, avec les commentaires enregistrés en live.
Après cette première série de vol, j'ai récidivé dès le lendemain, sur le terrain de Chalon-sur-Saône, avec encore un peu plus de vent, la météo indiquant 15 km/h rafales à 30 km/h, ce qui permet de
totalement valider la capacité "outdoor" du Cartoon Jet. Cette séance a permeis aussi de faire les photos en vol, mailgré une lumière un peu gâchée par un voile de cirrus.
Et j'ai enfin pu voler dans un air plus calme le troisième jour, à Massilly, avec un vent de 5 à 10 km/h, très variable en direction car les thermiques étaient de la partie (non, je n'ai tout de même pas réussi à le faire monter moteur coupé… Mais je sentais bien les différences de taux de montée quand les pompes passaient !). Assurément, c'est tout de même plus cool de piloter le Cartoon Jet avec un air plus calme, ça permet de virevolter vraiment serré autour de soi sans se faire embarquer par les rafales. Vous en jugerez sur la seconde vidéo, tournée ce jour-là, et qui est juste après l’analyse du vol détaillée.
Lancer : On tient l'avion par de haut du fuselage, au centre de gravité. Mise de gaz à 70 %, et on lâche… Il vole ! Ce n'est pas plus compliqué que ça ! On pourra si on le souhaite faire le clown en le lançant en vol dos, ou par le saumon… Tout est imaginable ! Sans vent, le départ à la verticale est également envisageable. regardez la vidéo promotionnelle de RC Factory sur YouTube : le pilote maison le tient vertical nez posé sous sa main et enlève la main pour partir en mode fusée !
Vol "normal" : On vole en "croisière" autour de mi-gaz. La vitesse n'est pas très élevée, on vole avec un peu d'incidence et le Cartoon Jet est à la fois très stable et… bien réactif
si on le chatouille. Ce qui se ressent immédiatement, c'est le phénoménal appui latéral que procure le fuselage. Si on ne fait qu'incliner le modèle aux ailerons, il continue en ligne droite, en
étant simplement "plus à plat". Il est impératif de mettre de la direction et de tirer la profondeur pour tourner. Moins on est incliné, plus il faut de la dérive et moins il faut de profondeur et
plus on incline et moins il faut de direction et plus il faut de profondeur. On pilote quasi "vectoriel" ! On peut virer ailes à plat en envoyant la dérive sans hésiter, et avec une dose de gaz en
plus pour compenser la traînée engendrée par l'attaque oblique. Il tourne ainsi presque aussi sec que les warbirds cartoon. Plein gaz, il n’avance pas si mal et il est donc parfaitement capable de
remonter face à des vents de 30 km/h. Il devient encore plus réactif et vole cette fois fuselage à plat.
Vol lent : On peut augmenter l'incidence à loisir, il faut juste augmenter la puissance en conséquence, et passé 25 à 30° d'incidence, il devient clair que la cellule ne génère plus
que de la traînée et que l'on tient en l'air assis sur la poussée de l'hélice. A très basse vitesse, on garde toute l'efficacité à la profondeur et à la direction, mais les ailerons mollissent, car
ils sont à peine soufflés par l'hélice vers l'emplanture. Il faut donc envoyer du débattement pour le contrôle en roulis. Moteur coupé, le décrochage est anecdotique… Le modèle s'enfonce, mais reste
contrôlable. La vrille n'est pas obtenue sans souffler les empennages au moteur. Avec tout en butée moteur coupé, on a une spirale engagée, qui sort dès les manches recentrés. Avec un peu de vent de
face, voler en stationnaire est très facile et si le vent est suffisant, on trouve vite amusant de faire marche arrière.
Acrobaties : Je n'ai pas utilisé le terme "voltige" volontairement… Le Cartoon Jet peut faire à peu près tout ce qui vous passe par la tête. Il est super-manœuvrant, et peut évoluer
dans un tout petit volume, ou si vous coulez davantage, sur un peu plus d'amplitude… Mais il n'a pas la précision d'un avion de voltige comme les Clik indoor ou le Flash de la même marque. Ici, on
fait dans le "lâcher prise", dans le "débridé" ! Les boucles pour commencer simple peuvent tourner proprement sur 10 mètres de diamètre et même être assez propres, mais elles peuvent aussi tourner
sur place, devenant des flips, avec le coup de plein gaz au bon moment ! Avec du vent, les flips sont plus fun commencés vent arrière, essayez, vous aimerez ! La vidéo des premiers essais vous l'a
d'ailleurs montré. Les tonneaux sont très faciles car il n'y a besoin d'aucune correction, ni sur la tranche, ni sur le dos. Le taux de roulis maxi possible est directement proportionnel à la vitesse
de vol. Modérément rapide en vol lent, il devient vraiment très rapide en volant plein gaz en palier ! C'est logique, on ne souffle presque pas les ailerons et c'est purement la vitesse "air" qui
alimente les ailerons. Les facettes passent, mais j'ai un peu de mal à les arrêter avec une grande précision. La direction permet de renverser très facilement, d'autant qu'elle est parfaitement
soufflée par l'hélice. En vol dos, je n'ai pas du tout besoin de pousser à la profondeur, mais pas à tirer non plus… Il est totalement indifférent, ce qui n'est pas dans mes habitudes… Mais ça veut
dire qu'il a aussi son meilleur potentiel pour la maniabilité en tangage et en lacet… Je garde donc ce centrage en limite arrière. La vrille presque plate est très sympa et facile : Profondeur et
direction en butée et on garde entre 30 et 50 % de moteur. On peut légèrement varier l'attitude en jouant "ailerons contre" ou "ailerons pour". Et on peut attendre d'être vraiment bas pour arrêter :
il suffit de recentrer les commandes, de remettre les gaz et il repart sans perdre un mètre de plus en altitude ! Les tonneaux déclenchés sont faciles et nets, avec ou sans ailerons. J'ai découvert
qu'il passe le tonneau déclenché négatif en partant du vol ventre de façon parfaite : On garde 50 à 70 % de gaz, profondeur plein piqué, ailerons et direction en butée en sens inverse (on croise) et
la pirouette sur place tourne en moins d'une seconde, et quasiment sans perte d'altitude ! Sortie en recentrant les manches et en mettant plein gaz ! Ensuite… Il suffit de laisser aller son
imagination et de passer son temps à envoyer les manches dans les coins en s'amusant de ce qui se passe. On oublie les programmes imposés et on se laisse aller ! Au pire, même s'il tape, il est
robuste et motorisation et radio sont bien protégés au centre de la cellule… Bref, du fun, encore du fun et rien que du fun !
Atterrissage : Je ne parle même plus d'approche… Car on vole toujours juste autour de soi avec ce style d'engin ! Pour poser, nez haut, arrivée avec des gaz et on coupe quand ça va
toucher… Ou alors, on tend le bras et on attrape l'aile au vol… Ou le nez… Evitez juste de l'attraper au centre de la cellule, il y a un truc qui tourne !
Voilà ce que ça donne avec un vol "typique" par vent faible (5 à 10 km/h) :
Après une dizaine de packs vidés par des météos différentes et sur des sites de vol différents, je peux tirer les premières conclusions sur le Cartoon Jet : Il est facile et rapide à assembler et le pack électronique proposé par Guix Model lui va comme un gant. Son pilotage ne s'adresse pas à des pilotes débutants, il faut maîtriser la voltige de base pour le faire voler. Les appuis latéraux, avec beaucoup de surface à l'avant, peuvent surprendre au début et il faut impérativement utiliser la gouverne de direction pour le placer "où l'on veut". Il est par contre super tolérant et se sort de situations improbables et près du sol avec facilité et il peut évoluer ultra-serré. Pas super précis en trajectoire, il est par contre idéal pour un style de vol délirant où l'on peut tout se permettre et changer d'idée sur la manœuvre en cours à chaque seconde et ainsi totalement surprendre les copains spectateurs. Motorisation et électronique sont totalement protégées et on peut ainsi "oser" des évolutions peu raisonnables sans crainte. Le long nez en EPP amortira sans problème un retour au sol "non programmé" ! Il suffit pour s'en convaincre de voir la fin de la vidéo promotionnelle de RC Factory dont je mets le lien ci-dessous pour s'en convaincre ! Bref, pour reprendre le sous-titre de l'essai : du fun, du fun et encore du fun !
Merci à Guix Model de m'avoir permis de présenter ce modèle dès sa sortie, c'est un vrai plaisir.
Je publie l'essai avant d'avoir eu l'occasion d'essayer le Cartoon Jet en vol indoor et si j'ai pu voir qu'il peut voler dans un volume restreint, je ne sais pas
quelles seront les sensations avec des murs et un plafond omniprésents… Dès que j'en aurais la possibilité, j'emmènerais le Cartoon Jet en salle et je pourrais alors compléter cette
page. Restez donc à l'écoute !
D'ici là, je vous souhaite de bons vols, n'hésitez pas à craquer pour ce jet de poche, et à bientôt pour d'autres essais !
Et pour bien terminer, voici la vidéo faite par RC Factory, qui est
elle aussi du style "sérieux, s'abstenir" !